Kecelakaan Investigasi Kalkulator menyederhanakan tugas melakukan kecelakaan / tabrakan investigasi 'persamaan gerak' (SUVAT) perhitungan.
Dirancang terutama untuk membantu dalam penyelidikan kecelakaan lalu lintas jalan, aplikasi ini juga akan menguntungkan siswa, insinyur, atau orang lain yang secara teratur menggunakan jenis persamaan.
Aplikasi ini tidak termasuk daftar lengkap setiap AIformula mungkin; sebaliknya, mengandung lebih dari 30 formula yang paling umum digunakan, dipilih untuk memberikan hasil yang cepat di tempat kejadian, dan untuk menutupi sebagian besar kecelakaan lurus ke depan.
(Harap dicatat: ini adalah versi rilis awal aplikasi - formula tambahan dapat ditambahkan dalam versi berikutnya Jika Anda berpikir ada sesuatu yang hilang / harus dimasukkan, tolong beritahu saya.!)
Satuan metrik digunakan di seluruh aplikasi; Namun, unit imperial kecepatan (mph) yang dipenuhi.
Fitur utama meliputi:
Hasil • Dihitung secara otomatis diisikan ke persamaan lainnya, menyimpan kebutuhan yang tidak perlu re-mengetik.
• Nilai input dapat dimanipulasi dengan bar slider +/-, dengan hasil memperbarui ditampilkan secara real time - Ideal untuk menjelajahi berbagai nilai-nilai, atau melihat bagaimana variasi mempengaruhi hasil.
• 10 slot memori untuk menyimpan hasil.
• Nilai Kecepatan dapat dimasukkan dalam mph atau km / jam dengan menggunakan converter built-in.
• Hasil Kecepatan secara otomatis ditampilkan di kedua meter per detik dan mph atau km / jam.
Rumus yang tersedia:
Kecepatan awal
• Dari tanda selip (berhenti)
• Dari tanda selip (untuk kecepatan dikenal)
Akhir Kecepatan
• Dari jarak dan waktu
• Setelah penyaradan untuk waktu yang dikenal
• Dari tanda selip (dari kecepatan dikenal)
• Setelah mempercepat / melambat untuk waktu yang dikenal
• Setelah mempercepat / melambat untuk jarak yang dikenal
• Dari tanda ban melengkung (tingkat permukaan)
• Dari tanda ban melengkung (permukaan melengkung)
• Dari membuang pejalan kaki (minimal)
• Dari membuang pejalan kaki (maksimum)
Jarak
• Dari kecepatan dan waktu
• Untuk selip berhenti
• Untuk selip ke kecepatan dikenal
• tergelincir dalam waktu yang dikenal
• Untuk mempercepat / melambat ke kecepatan dikenal
• Untuk mempercepat / memperlambat untuk waktu yang dikenal
Waktu
• Dari jarak dan kecepatan
• Untuk selip berhenti
• Untuk selip ke kecepatan dikenal
• Untuk selip jarak yang dikenal
• Untuk mendapatkan / kehilangan kecepatan
• Untuk berakselerasi dari diam untuk jarak yang dikenal
• Untuk jatuh jarak yang dikenal
Koefisien Gesekan
• Dari kecepatan dan jarak
• Dari uji kereta luncur
Radius
• Dari chord dan mid-ordinat
Akselerasi
• Dari koefisien gesekan
• Dari perubahan kecepatan dalam waktu yang dikenal
• Dari perubahan dalam kecepatan lebih dari jarak yang dikenal
• Dari jarak yang ditempuh dalam waktu yang dikenal